Pasar kulit CS:GO runtuh, barang virtual menjadi objek spekulasi baru.

Permainan Kekayaan Aksesori Virtual: Kejayaan dan Kejatuhan Pasar Skin CS:GO

Di saat tren Meme coin mulai memudar, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pencari Meme" ini bertransformasi menjadi "Penjual Aksesoris", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan kotak senjata dan sistem skin pada tahun 2013, serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, CS:GO memulai periode kemakmuran pasar barang yang berlangsung selama dua belas tahun.

Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, banyak jenis perdagangan populer harganya nyaris terjun bebas, memicu perbincangan hangat di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.

Pemain yang telah mendapatkan keuntungan stabil dari peningkatan nilai kulit selama bertahun-tahun tiba-tiba terjebak dalam kesulitan. Pasar yang diperdagangkan ini tampak sangat rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT dan memiliki penurunan yang mirip dengan koin Meme ini menarik begitu banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Menghasilkan uang, hal yang mudah

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar item CS:GO justru sedang ramai, menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) diluncurkan pada waktu itu dan hanya dapat diperoleh melalui loot acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak yang dibuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan skin langka yang sulit didapat, para pemain mulai secara sukarela melakukan perdagangan. Kebangkitan situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif—pemain, platform perdagangan, streamer, pedagang perantara, pasar gelap, alat data, dan sebagainya.

Namun, sebagian besar orang yang mengalami pasang surut di pasar skin CS:GO awalnya hanya tertarik untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, permainan ini hanya sekedar permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," yang sangat wajar bagi seorang pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, serta memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, dia mulai memiliki ide untuk "bermain kulit".

Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Awalnya saya mendapat beberapa ratus, senang beberapa hari deh."

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar barang akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar bahwa "barang-barang sangat populer."

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang kosmetiknya yang diturunkan, memang dapat disebut saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah karena penasaran, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO sangat terkait dengan karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat awal pengembangannya". Ditambah lagi, pengembang sering menggunakan acara untuk menarik perhatian, sehingga dapat menarik kembali pemain lama karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk masuk, yang membentuk pertumbuhan pasar ini.

Keinginan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik banyak pemain baru dan lama untuk berpartisipasi, sambil bermain dan mendapatkan uang menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi item.

Biarkan Harga Perhiasan Melonjak

Pasar harga barang di CS:GO sangat mencengangkan, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Seperti lapisan di pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 RMB, barang-barang ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Memasuki rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di rentang ini sering kali memiliki desain yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.

Dan di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan Renminbi sering terlihat. Ini biasanya adalah pisau, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat tinggi yang memiliki cerita legenda atau sangat langka. Beberapa kulit tingkat tinggi khusus mungkin direkomendasikan dengan harga hingga 130.000 yuan Renminbi di platform二手.

Perhiasan mahal ini telah melampaui barang-barang dalam game itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan penjual kembali, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diurai secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Saat CS:GO mengumumkan akan segera diupgrade ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada level tinggi "terjebak". Serupa dengan itu, beberapa cryptocurrency yang diluncurkan pada periode tertentu juga pernah bersinar, tetapi kemudian harga koinnya tiba-tiba anjlok, meninggalkan banyak kerugian.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang kendali absolut.

Seorang KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, serta dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa harga CS2 berdampak begitu besar? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item di CS:GO adalah produk investasi yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka tidak dapat melakukan perdagangan kulit secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Kamu tidak bisa mengendalikan perubahan kebijakan pengembang, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."

Salinan pasar cryptocurrency

Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency mengeluh - "Bukankah ini NFT!".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain dan mendapatkan" yang tanpa sengaja terwujud ini sejalan dengan "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.

Meskipun barang-barang kosmetik CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dengan NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "Beberapa barang yang dijual dengan harga tinggi memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin kekuatan serangan", bagi kalangan pemain muda yang luas, aksesori menampung kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, ini memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa lapisan.

Situs perdagangan perhiasan yang profesional saat mendeskripsikan cetakan emas untuk acara tertentu juga menunjukkan bahwa itu "bukan hanya sekadar stiker biasa, tetapi juga merupakan simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan gengsi Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti yang digunakan oleh streamer dan pemain eSports, sedangkan NFT lebih sebagai simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan yang diberikan oleh pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga NFT, dengan lonjakan harga yang mencapai seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat dalam waktu singkat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat mengalami penurunan drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.

Kebetulan, setelah runtuhnya harga item CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Beberapa cryptocurrency utama mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melewati level harga kunci, dan beberapa Meme coin terkenal juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir antara aset virtual yang berbeda, menciptakan efek "menghisap darah" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu datang berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil selama beberapa waktu, menyaksikan penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantou sebelumnya memperoleh 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semuanya lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah bermain terlalu banyak dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" dan hampir tidak ada volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, tetapi volumenya cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu harusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, kisah spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar dalam lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu tidak terjangkau, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.

MEME-0.14%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MetaverseLandlordvip
· 5jam yang lalu
Sebuah mesin pemotong suckers lagi
Lihat AsliBalas0
CryptoFortuneTellervip
· 08-25 12:01
Musim untuk makan semangka telah tiba lagi.
Lihat AsliBalas0
NFTFreezervip
· 08-25 02:58
Rugi koin, rugi kulit, sulit untuk hancur
Lihat AsliBalas0
GateUser-a5fa8bd0vip
· 08-25 02:55
Satu putaran lagi skema ponzi, jatuhnya benar-benar cepat.
Lihat AsliBalas0
CommunitySlackervip
· 08-25 02:45
Begitu saja? Lebih baik langsung naik gunung untuk mengumpulkan obat hewan.
Lihat AsliBalas0
TideRecedervip
· 08-25 02:44
Datang, datang, suckers sudah dipermainkan dan dijual perhiasan.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)